ダメージ計算式リニューアルのお知らせ

  • 自分の能力値UI改善および詳細能力値情報の追加
  • スキル使用中のマウス移動制限
  • 表記攻撃力に応じたモンスター追加攻撃力の増加
  • 狩り場のバランス調整
  • ダメージ減少率の適用ルール変更
  • スキル特化効果の変更
  • 命中と回避
  • 相性係数
  • 召喚獣関連の調整
  • 攻撃力増加、防御力減少、特殊ダメージ増加効果の調整
  • クラスバランス調整
  • 抵抗および抵抗無視効果の調整
  • 抵抗削除に伴うキャッチスキルの調整
  • スキルおよびスキルプリセット初期化
  • ダメージ量計算式リニューアルに伴うアイテム変更内容

今回のリニューアルは、これまでの黒い砂漠で一番大きな改善といっても良いかもしれません。
PVEに関してはダメージ量が変わるかもしれませんが、抵抗などはそこまで大きな影響を受けないと思えます。

ただPVPに関してはかなり変更される事になります。
職の相性によりダメージ自体が大きく変わりますし、抵抗の削除やキャッチの調整により、職同士の優劣が大きく変わりそうです。

私のメインである覚醒DRは厳しい立ち位置になりそうです。
遠距離に弱く、食らうダメージ量も増えそうです。
抵抗の削除は有利に働きそうですが、少ない回復量でどこまで耐えられるか気になります。

ぴんふ
ぴんふ

数字的には覚醒WS、覚醒DS辺りが強そうかも?




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