結構前のアップデート内容になります。
1月後半から体調不良で、碌に黒い砂漠をプレイ出来ていませんでした。
冒険日誌の改善とギルドスキルの改善が主な内容になっています。
主要アップデート
キャラクター
- 最大HP増加効果が変更(効果を獲得する前の最大HPに対する現在のHPの比率を維持)
- SCの調整
最大HP増加効果に関してはWSとMGのスキルが影響を受けているようです。
コンテンツ
- 冒険日誌の進行目標の改善(デウェの万物辞典、イゴール・バルタリの冒険日誌、叫び屋の日誌)
- ギルドスキルの再使用待機時間を4時間に統一し、使用効果の持続時間を2時間に増加
- ギルド倉庫のスロットを拡張できるスキル8種が追加
- ギルドリーグ(死亡後復活した際に適用される強靱な保護効果の維持時間が10秒 → 5秒に変更)
冒険日誌に関してはMOBの改変の影響もありますが、全体的に緩和傾向にあると思います。
ギルドリーグの保護効果はロード時間を考慮し、無敵時間での対戦が起こらない様にしているのかもしれません。
アイテム
- 各地域の鍛冶屋が融和した想いの結晶を販売
- 「精製された想いの精髄」の製作式が変更
- 「封印された黒魔力水晶」と「ブラックストーン粉末」1個を一緒に加熱すると10個分を一度に加熱できるような加工式が追加
- 代替可能なアイテムを認識しやすいように改善(代替して使用できる血液、肉類アイテムのアイコンが統一)
様々な面での緩和が続いています。
私は今までアイテム生産する際、毎回調べていたので非常に助かります。
モンスター
- より高い攻撃力を持つ状態ならばより高いダメージを与えることができるように数値が調整(狩場によって上限が変更)
- 戦利品の収益が過度に増加しないように、HPを一部調整
- 狩り場情報に「最終能力値で確認」機能が追加
スキルダメージの調整やスキル特化、新規水晶の追加などで実際のダメージが今までより大きく変わってきています。
適正攻撃力等は参考程度になっていましたが、その調整も行われたようです。
まとめ
- 冒険日誌の進行目標の改善(目標の緩和)
- ギルドスキルの改善(再使用4時間、効果2時間)
様々な事において改善が続いていますが、基本的に緩和する方向で進んでいます。
今までが厳しすぎた事もありますが、新規に優しくする事の方に重点がある様に思えます。
今から黒い砂漠を始めたとして、追いつけるとは言えませんが、大分楽になった事は確かです。
ぴんふ
強くなるには、少しずつでも継続する事が大切です。